笔者认为,目前的短视频插播代表了互联网“抖音 Survival 3.0”的爆发。它代表“视频”不仅是内容和技术的手段,也是一种思潮。同时,为了便于区分,笔者将以前视频网站和视频类APP的开发称为“视频生存1.0和2.0”。
抖音无疑是一个有趣的产品。当三线和四线城市的青少年沉迷于“王牌杀虫剂”时,他们也开始关注这款DubSmash产品的音频。似乎“北京微观视觉科技有限公司”正在App Store中酝酿。一个宏大的故事。当然,随着颤音手稿第一波的输出,它终于可以一瞥这个宏大故事的角落 - 今天头条新闻的孵化项目。
随着VV(视频播放),原创音乐,发行模式,过滤器,分散关键词,颤音不希望被视为具有金钥匙的“富二代”。但除了有趣和有趣之外,它真的能代表互联网产品“视频生存”的趋势吗?
首先,视频生存
视频总是一个讲故事的地方。以国外YouTube,国内流行的优酷,土豆和伊奇伊为例,最早的平台到用户内容模式逐渐被颠覆,基于UGC的用户对平台和用户到用户的内容模型是异构的。崛起,可以说已经开启了一种新的互联网产品模型,可以称之为“视频生存1.0”。
从制作工具的角度来看,DV,手机轻量级拍摄设备已经成为主流,即拍摄是可能的,而且从制作模式,从前映像广告到拍摄分享,每个视频平台似乎找到了一个满足服务器成本的闭环。这一时期的核心竞争点,归根结底是流媒体技术的竞争,然后在视频存储,传输和广播阶段实现各自的优势。
在只有智能机器的时代,视频生存的趋势更加明显,更不用说“视频生存2.0”了。移动APP代表传统视频网站的颠覆性方向。第二张照片,美女照片等都在原始视频平台中,并且制作了更多的垂直剪辑,为视频应用程序形成了一个大标签。在这个大品牌下,包括生活,时尚,美容,游戏等各种内容邮票。
此时,技术手段已不再是竞争动机,而前端的大规模用户获取已成为所有此类产品后续“故事”的焦点。结果,视频生存从1.0 - 技术依赖变为更激进的2.0 - 用户依赖。基层明星制作成为可能,主流文化再次被解构,用户的思想和内容块被进一步打破,为所谓的“视频化生存3.0”的碎片依赖开辟了新的道路。
在抖音 3.0下,很难定义哪个产品代表了这个模型的崛起。去年的电影,小咖啡秀和快手似乎推动了短视频的到来,但随着颤音,我的故事(新浪微博,音乐,摇曳咖啡(小咖啡展)和其他更加零散的产品或功能来吧,视频应用的大标签,显然无法满足更详细的用户体验。现在,谁掌握了用户的碎片时间,已经掌握了下一个视频生存时代,并已成为竞争的潜台词。
当然,抖音 3.0的碎片依赖性伴随着用户级三个元素的重构:
(1)用户的想法
在产品有趣且易于使用之后,用户对94之后的程式化具有强烈的吸引力。快速的手代表了自下而上的程式化反击,而颤音听起来公关草案声称他不会集中化。事情,但要从上到下形成一个程式化,开放的屏幕到热门推荐的第一页早已背叛自己,那就是:早期的产品只有足够的集中化,才能产生精神上的共鸣目标用户。在用户和平台累积到一定程度后,权力下放是业务场景的必要补充条件。颤音不仅是集中的,而且非常简单。
(2)用户时间
事实上,抖音,Weibo,Zhihu,Yingke等时间线产品最终都是一种“时间填充工具”。从另一个背景解释,更好的理解,是我们反复提到的 - 焦虑。对新事物的焦虑,对同伴的焦虑以及对自我建构的焦虑为这些充满时间的工具提供了潮湿的土壤。以颤音为代表,原始音乐碎片+口内容,结合左右滑动的互动模式,易于使用,确实代表了此类产品在时间之战中的趋势。时间填充工具将成为APP产品生存的唯一选择。
(3)用户内容
标签类别的内容不再符合现实的发展,因为标签类别是信息稀缺的产物,没有标签的用户无法找到他们想要的东西。 3.0是信息饱和的状态,不是寻找信息的人,而是寻找人的信息。传统标签类别中的标签类别是产品,这是碎片的实际情况。没人关心,当我看到音乐社区时,我可以回去观看比赛。目前的互联网用户只关心我现在正在观看的内容不会受到其他内容的干扰。内容不能被思想和时间垄断,这是毫无意义的。
从这三个因素来看,颤音有可能“代表潮流”,但如果它是一个独立的公司,制作流行音乐,它可能有机会在短视频领域开启新一轮的模仿和竞争。作为今日头条新闻的孵化项目,颤音显然是“信息流王争议”下标题的战略布局。在微博中,“我的故事”被推动以加强信息流并转变为兴趣流。移动百度依靠AI打算扭转局面。在大背景下。颤音的战略意义远大于其自身的产品意义,其中包含太多东西。在视频化生存3.0的时代,它真的会突然崛起吗?我认为还有很多疑点。
二,趋势下的思考
事实上,视频生存必然是一种趋势,因为与文本相比,静态图片,视频作为动态内容更符合我们作为人类的野性来源。
从狩猎时代开始,人类的大脑本能就容易接受动态信息。换句话说,人类大脑具有狩猎的本质,并具有自然的动态信息捕获能力。视频必须是我们最容易接受的内容形式。作为文明时代的产物,文本不是一种普遍的工具,至少对于原始的狩猎而言。这也是为什么,在消费社会中,本能被放大,博客,论坛,杂志将逐渐衰落。
当然,有趣的是,除了动态信息(视频)之外,声音的感知是我们原有的能力,但到目前为止还没有人制作过基于声音的社交产品,真的很哀悼。
事实上,回归产品本身,PR的内容并不需要太多,但只要它是一个社区产品,无论你是视频还是文本,你都必须遵循客观的产品衰变法和蒸发法。冷却效果。这是颤音或颤音产品的“抢劫”。纯UGC内容能持续多久?在蒸发冷却效应发生后,社区应该如何继续维持?产品的核心价值是什么?
我不知道这些要点,魔法和脸都有个好主意。
三,总结
“参与”说产品有三个使用阶段,好看又好玩,我想我们应该多加一个 - 好吧。那么,有趣的振动产品,在视频生存3.0故事中说它会好吗?
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