视频内容音乐,也要尽量配抢手音乐和怀旧的音乐的两种。不要去配热过的、火过的,比方配学猫叫完播率就会低,但是假如配闺蜜挑战赛,肯定都乐意看,由于这是最近比较火的。还有干脆配怀旧的,比方怀旧当年的小虎队,真心英豪,流星雨。虽然不是抢手,但是很怀旧。
抢手的梗,快手每隔一段时间就会出一个抢手的梗,最近较火的便是闺蜜挑战赛,假如没有团队又想蹭这个点的话,能够尝试做一下排名评分类视频,这样的话有不同的意见,谈论区也会有人去谈论带动谈论区谈论。心情,在视频里边一定要有心情的激起,便是你一定要“断语”,断语什么呢?比方说胖的男人*心爱,这样的言论一出来就会有两派人,会依据你给的论题进行谈论,互动率会很高。意外回转类也是一个心情激起,一种是感觉我早就知道了,另一种便是居然是这样,真是没有想到。引发谈论,有几种引发论题的点:
疑问:比方说纹身的女孩到底是不是好女孩?会引起激烈的争议。
炫耀:炫耀我便是戴金链子了对吧?我便是大长腿了怎么了?又会引发大家谈论。
共识:往往鸡汤比较简单共识,或者是包装过的鸡汤。当你认同或者不认同的时分,你就会去产生转发赞同,或者不同意的谈观点。
8月19日消息,今日自媒体“新商业情报NBT”发文爆料称,腾讯正计划与快手成立合资公司,该公司将由腾讯控股,主要瞄准游戏业务。
在此前,腾讯和快手就保持着比较密切的资本关系。从2017年快手D轮融资开始,腾讯就加入投资者的行列。而在上周,公众号“IPO早知道”就曾爆料,称腾讯与快手的新一轮融资谈判已接近尾声,腾讯此次希望以投前估值250亿美元投资至多15亿美元,而最终的投资金额或将会在10-15亿美元之间,投后估值则可达260亿美元。
目前,游戏的确是快手想要加快布局的一条赛道。快手在7月份举办的创作者大会上就曾指出,快手游戏直播DAU已达3500万,游戏短视频DAU有5600万,月开播人数达200万,每月总开播时长超6.8亿分钟。此外在今年上半年,快手的游戏创作者们共交出了5亿条游戏相关内容,产生超100亿次的点赞,15亿条评论以及1.2亿次分享。
为此,快手还推出“百万游戏创作者扶持计划”,称每月将为游戏内容在快手发现和同城页提供不低于百亿次曝光的流量,并新引入不低于500位头部游戏内容创作者等等。
这样来看的话,一边是希望在游戏市场有所作为,另一边是希望加强在短视频渠道层面的话语权,双方进一步合作就有了可行性。
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